RP Toolkit 69

Данные из дискорда Guides by Q-D

Карты Таро GTA 5 RP: все 22 карты и их эффекты

Колода даёт случайную карту раз в три часа. Полезных среди них четыре, вредных тоже четыре, остальные двенадцать меняют только внешний вид.

22
карт в колоде
3 ч
кулдаун колоды
4
карты дают пользу

Список карт у Q-D идёт подряд, без разделения, — и из-за этого не видно главного: колода почти всегда не делает ничего. 12 карт из 22 — это походка, цвет кожи или смех на пару минут. Ещё 4 могут стоить времени или жизни. Реально ради колоды крутят 4 карты, и по-настоящему денег стоит одна.

Сколько стоит один заход колоды

Единственная карта с денежным эффектом — «Отшельник»: ×2 зарплата на функциональных работах в течение часа. На самой доходной работе (курьер, 52 000$ в час на пятом уровне) это 52 000$ сверху за тот час, что действует карта.

Значит ожидаемая ценность одного захода колоды — 2 364$: 52 000$ делённые на 22 карт. Это и есть ответ на вопрос «стоит ли идти к колоде»: если ты и так работаешь, то да, заход окупает дорогу. Если не работаешь — колода не приносит ничего, кроме 12 способов поменять внешность.

Шанс поймать нужную карту

31%
шанс поймать «Отшельник» хотя бы раз
24 ч
реального времени на эти заходы
22
заходов в среднем на одну нужную карту

Считаем, что все 22 карт выпадают одинаково часто — Q-D распределение не публиковал, а без него честнее взять равные шансы, чем выдумать свои. Даже при равных шансах картина простая: чтобы дождаться конкретной карты, нужно в среднем 22 заходов, а это 3 суток по кулдауну.

Все карты по тому, что они делают

Полезные4 из 22

Ради этих карт колоду и крутят

КартаЧто делает
7СилаStrength+50 очков навыка «Сила»
8КолесницаThe ChariotНенадолго ускоряет бег персонажа
13Колесо ФортуныWheel of FortuneСбрасывается счётчик колеса удачи — можно сразу крутить
19ОтшельникThe Hermit×2 зарплата на функциональных работах в течение часа

Размен2 из 22

Дают одно за счёт другого

КартаЧто делает
5УмеренностьTemperanceЗдоровье падает до минимума, но настроение и сытость становятся 100%
9ИерофантThe HierophantВосстанавливает здоровье до максимума, но настроение и сытость падают до 0

Вредные4 из 22

Стоят времени, денег или жизни

КартаЧто делает
10Верховная жрицаThe High PriestessУ персонажа начинается кровотечение
12МирThe WorldПерсонажа телепортирует в случайные места на карте
14СудJudgementПерсонаж получает 2–3 звезды розыска на 2 минуты. В историю к госникам это не попадает
18СмертьDeathПерсонажу становится плохо, и он умирает

Косметика12 из 22

Ничего не меняют, кроме внешнего вида

КартаЧто делает
1СолнцеThe SunЦвет кожи персонажа поменяется на чёрный
2ИмператорThe EmperorВключается походка «Раскидывая руками»
3ИмператрицаThe EmpressВключается «женская походка»
4ВлюблённыеThe LoversКамера фокусируется на персонажах противоположного пола, пока вы не поцелуетесь или не обниметесь с одним из них
6ПовешенныйThe Hanged ManТело персонажа станет прозрачным, останется лишь голова в петле
11ШутThe FoolНесколько минут будет проигрываться смех «повара»
15ДьяволThe DevilПерсонаж начинает гореть, но не получает урона
16МагThe MagicianВсе персонажи вашего пола поблизости копируют вашу внешность и одежду
17ЗвездаThe StarПодкидывает персонажа в воздух
20БашняThe TowerНаличные деньги исчезают и возвращаются
21СправедливостьJustice+1 доллар
22ЛунаThe MoonДелает кожу персонажа белой, если был темнокожим

Что стоит держать в голове

  • «Смерть» — не шутка. Карта 18 действительно убивает персонажа, так что крутить колоду с грузом, ценным инвентарём или незакрытым заданием — плохая идея.
  • «Суд» вешает 2–3 звезды на две минуты. В историю к госникам это не попадает, но две минуты розыска в неудачном месте стоят дороже любой карты.
  • «Умеренность» и «Иерофант» — размен, а не подарок. Один обнуляет здоровье и заполняет настроение с сытостью, другой наоборот. Настроение ниже 30 роняет цену улова и шкур, так что «Иерофант» перед сдачей рыбы — это минус к деньгам, а не плюс.
  • «Колесо Фортуны» сбрасывает счётчик колеса удачи. Единственная карта, которая экономит не деньги, а откат другой механики.

Карты и эффекты — памятка Guides by Q-D. Рядом с колодой работает вторая случайная механика — шар предсказаний, и вот там ответ уже можно посчитать в свою пользу.

FAQ

Как часто можно использовать колоду Таро?

Раз в 3 часа — это кулдаун на использование колоды. За сутки выходит 8 заходов.

Какая карта Таро самая полезная?

«Отшельник» — она удваивает зарплату на функциональных работах на час. Это единственная карта с денежным эффектом. Ещё полезны «Сила» (+50 очков навыка), «Колесо Фортуны» (сбрасывает счётчик колеса удачи) и «Колесница» (ненадолго ускоряет бег).

Какие карты Таро вредные?

Четыре: «Смерть» убивает персонажа, «Верховная жрица» вызывает кровотечение, «Суд» вешает 2–3 звезды розыска на две минуты, «Мир» телепортирует в случайную точку карты. Ещё две — «Умеренность» и «Иерофант» — размен: одна обнуляет здоровье ради настроения и сытости, вторая наоборот.

Какой шанс поймать нужную карту?

Если считать все 22 карты равновероятными, шанс за один заход — около 4,5%, а в среднем нужной карты приходится ждать 22 захода, то есть почти трое суток по кулдауну. За сутки (8 заходов) конкретная карта выпадает примерно в 31% случаев.

Стоит ли вообще крутить колоду?

Если вы работаете — да: ожидаемая ценность одного захода около 2.400$, потому что «Отшельник» удваивает час на самой доходной работе. Если не работаете, 12 карт из 22 меняют только внешность, и польза от колоды нулевая.