Данные из дискорда Guides by Q-D
Карты Таро GTA 5 RP: все 22 карты и их эффекты
Колода даёт случайную карту раз в три часа. Полезных среди них четыре, вредных тоже четыре, остальные двенадцать меняют только внешний вид.
- 22
- карт в колоде
- 3 ч
- кулдаун колоды
- 4
- карты дают пользу
Список карт у Q-D идёт подряд, без разделения, — и из-за этого не видно главного: колода почти всегда не делает ничего. 12 карт из 22 — это походка, цвет кожи или смех на пару минут. Ещё 4 могут стоить времени или жизни. Реально ради колоды крутят 4 карты, и по-настоящему денег стоит одна.
Сколько стоит один заход колоды
Единственная карта с денежным эффектом — «Отшельник»: ×2 зарплата на функциональных работах в течение часа. На самой доходной работе (курьер, 52 000$ в час на пятом уровне) это 52 000$ сверху за тот час, что действует карта.
Значит ожидаемая ценность одного захода колоды — 2 364$: 52 000$ делённые на 22 карт. Это и есть ответ на вопрос «стоит ли идти к колоде»: если ты и так работаешь, то да, заход окупает дорогу. Если не работаешь — колода не приносит ничего, кроме 12 способов поменять внешность.
Шанс поймать нужную карту
- 31%
- шанс поймать «Отшельник» хотя бы раз
- 24 ч
- реального времени на эти заходы
- 22
- заходов в среднем на одну нужную карту
Считаем, что все 22 карт выпадают одинаково часто — Q-D распределение не публиковал, а без него честнее взять равные шансы, чем выдумать свои. Даже при равных шансах картина простая: чтобы дождаться конкретной карты, нужно в среднем 22 заходов, а это 3 суток по кулдауну.
Все карты по тому, что они делают
Полезные — 4 из 22
Ради этих карт колоду и крутят
| № | Карта | Что делает |
|---|---|---|
| 7 | СилаStrength | +50 очков навыка «Сила» |
| 8 | КолесницаThe Chariot | Ненадолго ускоряет бег персонажа |
| 13 | Колесо ФортуныWheel of Fortune | Сбрасывается счётчик колеса удачи — можно сразу крутить |
| 19 | ОтшельникThe Hermit | ×2 зарплата на функциональных работах в течение часа |
Размен — 2 из 22
Дают одно за счёт другого
| № | Карта | Что делает |
|---|---|---|
| 5 | УмеренностьTemperance | Здоровье падает до минимума, но настроение и сытость становятся 100% |
| 9 | ИерофантThe Hierophant | Восстанавливает здоровье до максимума, но настроение и сытость падают до 0 |
Вредные — 4 из 22
Стоят времени, денег или жизни
| № | Карта | Что делает |
|---|---|---|
| 10 | Верховная жрицаThe High Priestess | У персонажа начинается кровотечение |
| 12 | МирThe World | Персонажа телепортирует в случайные места на карте |
| 14 | СудJudgement | Персонаж получает 2–3 звезды розыска на 2 минуты. В историю к госникам это не попадает |
| 18 | СмертьDeath | Персонажу становится плохо, и он умирает |
Косметика — 12 из 22
Ничего не меняют, кроме внешнего вида
| № | Карта | Что делает |
|---|---|---|
| 1 | СолнцеThe Sun | Цвет кожи персонажа поменяется на чёрный |
| 2 | ИмператорThe Emperor | Включается походка «Раскидывая руками» |
| 3 | ИмператрицаThe Empress | Включается «женская походка» |
| 4 | ВлюблённыеThe Lovers | Камера фокусируется на персонажах противоположного пола, пока вы не поцелуетесь или не обниметесь с одним из них |
| 6 | ПовешенныйThe Hanged Man | Тело персонажа станет прозрачным, останется лишь голова в петле |
| 11 | ШутThe Fool | Несколько минут будет проигрываться смех «повара» |
| 15 | ДьяволThe Devil | Персонаж начинает гореть, но не получает урона |
| 16 | МагThe Magician | Все персонажи вашего пола поблизости копируют вашу внешность и одежду |
| 17 | ЗвездаThe Star | Подкидывает персонажа в воздух |
| 20 | БашняThe Tower | Наличные деньги исчезают и возвращаются |
| 21 | СправедливостьJustice | +1 доллар |
| 22 | ЛунаThe Moon | Делает кожу персонажа белой, если был темнокожим |
Что стоит держать в голове
- «Смерть» — не шутка. Карта 18 действительно убивает персонажа, так что крутить колоду с грузом, ценным инвентарём или незакрытым заданием — плохая идея.
- «Суд» вешает 2–3 звезды на две минуты. В историю к госникам это не попадает, но две минуты розыска в неудачном месте стоят дороже любой карты.
- «Умеренность» и «Иерофант» — размен, а не подарок. Один обнуляет здоровье и заполняет настроение с сытостью, другой наоборот. Настроение ниже 30 роняет цену улова и шкур, так что «Иерофант» перед сдачей рыбы — это минус к деньгам, а не плюс.
- «Колесо Фортуны» сбрасывает счётчик колеса удачи. Единственная карта, которая экономит не деньги, а откат другой механики.
Карты и эффекты — памятка Guides by Q-D. Рядом с колодой работает вторая случайная механика — шар предсказаний, и вот там ответ уже можно посчитать в свою пользу.
FAQ
Как часто можно использовать колоду Таро?
Раз в 3 часа — это кулдаун на использование колоды. За сутки выходит 8 заходов.
Какая карта Таро самая полезная?
«Отшельник» — она удваивает зарплату на функциональных работах на час. Это единственная карта с денежным эффектом. Ещё полезны «Сила» (+50 очков навыка), «Колесо Фортуны» (сбрасывает счётчик колеса удачи) и «Колесница» (ненадолго ускоряет бег).
Какие карты Таро вредные?
Четыре: «Смерть» убивает персонажа, «Верховная жрица» вызывает кровотечение, «Суд» вешает 2–3 звезды розыска на две минуты, «Мир» телепортирует в случайную точку карты. Ещё две — «Умеренность» и «Иерофант» — размен: одна обнуляет здоровье ради настроения и сытости, вторая наоборот.
Какой шанс поймать нужную карту?
Если считать все 22 карты равновероятными, шанс за один заход — около 4,5%, а в среднем нужной карты приходится ждать 22 захода, то есть почти трое суток по кулдауну. За сутки (8 заходов) конкретная карта выпадает примерно в 31% случаев.
Стоит ли вообще крутить колоду?
Если вы работаете — да: ожидаемая ценность одного захода около 2.400$, потому что «Отшельник» удваивает час на самой доходной работе. Если не работаете, 12 карт из 22 меняют только внешность, и польза от колоды нулевая.